书架信息
| 题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
| 1 | 游戏开发物理学:第2版 | (美)David M. Bourg,(美)Bryan Bywalec著 | 人民邮电出版社 | 2015 | TP311.52/51 |
| 2 | 游戏角色设计 | 翟继斌,王世旭主编 | 化学工业出版社 | 2015 | J218.7/38 |
| 3 | 游戏场景设计 | 翟继斌,王世旭主编 | 化学工业出版社 | 2015 | J218.7/34 |
| 4 | 游戏CG动画制作宝典 | 谌宝业,刘若海编著 | 清华大学出版社 | 2015 | TP391.41/902 |
| 5 | ZBrush游戏角色设计 | 张金钊,张金镝编著 | 清华大学出版社 | 2016 | TP391.41/905 |
| 6 | 游戏动画设计 | 翟继斌, 王世旭编著 | 化学工业出版社 | 2016 | J218.7/48 |
| 7 | 游戏场景设计 | 李瑞森编著 | 清华大学出版社 | 2016 | J218.7/52 |
| 8 | 游戏行业网络营销推广实战从入门到精通 | 雄信文化著 | 人民邮电出版社 | 2016 | G898/19 |
| 9 | 游戏UI设计实战必修课 | Jack/邓杰编著 | 人民邮电出版社 | 2016 | TP317.6/4 |
| 10 | 通关!游戏设计之道 | (美) Scott Rogers著 | 人民邮电出版社 | 2017 | TP317.6/3 |
| 11 | 游戏UI设计之道 | 盛意文化编著 | 电子工业出版社 | 2015 | TP311.1/53 |
| 12 | 游戏开发者访谈录 | (日) IGDA日本NPO法人, 小野宪史著 | 人民邮电出版社 | 2018 | TP317.6/11 |
| 13 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 | (美) Katherine Isbister著 | 电子工业出版社 | 2017 | TP311.5/110 |
| 14 | 游戏UI设计从入门到精通 | 于海洋编著 | 电子工业出版社 | 2019 | TP317.6/15 |
| 15 | 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 | (法) Marc Albinet著 | 人民邮电出版社 | 2018 | TP317.6/16 |
| 16 | 游戏UI设计之道.第2版 | 盛意文化编著 | 电子工业出版社 | 2019 | TP317.6/19 |
| 17 | 游戏剧本怎么写 | (日) 佐佐木智广著 | 人民邮电出版社 | 2018 | J218.7/72 |
| 18 | 游戏数据分析实战 | 黎湘艳, 叶洋著 | 电子工业出版社 | 2018 | TP317.6/21 |
| 19 | 零基础学游戏UI设计 | 胡雪梅编著 | 清华大学出版社 | 2020 | TP317.6/47 |
| 20 | Unity游戏优化 | (英) 克里斯·迪金森著 | 清华大学出版社 | 2020 | TP317.6/46 |
| 21 | 游戏开发:世嘉新人培训教材 | (日)平山尚著 | 人民邮电出版社 | 2020 | 9TP311.5/138 |
| 22 | 独立游戏开发:基础、实践与创收,Unity 2D Android篇 | 王寅寅编著 | 机械工业出版社 | 2020 | TP317.6/37 |
| 23 | 腾讯游戏开发精粹 | 腾讯游戏编著 | 电子工业出版社 | 2019 | TP317.6-53/1 |
| 24 | 必玩!:77款激发游戏设计师创造力的游戏:innovative games every game designer needs to play | (美)Zack Hiwiller著 | 电子工业出版社 | 2020 | TP317.6/40 |
| 25 | 游戏感:游戏操控感和体验设计指南:a game designer's guide to virtual sensation | (美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著 | 电子工业出版社 | 2020 | TP317.61-62/1 |
| 26 | 互动娱乐设计·三维游戏动画 | 武毅恒, 李国勇编著 | 南京大学出版社 | 2019 | TP391.414/36 |
| 27 | 绝招:十年游戏营销人讲述压箱底的手艺 | 黄非晗著 | 山西人民出版社 | 2020 | G898/33 |
| 28 | 游戏设计入门:理解玩家思维:game design essentials and the art of understanding your players | (美)扎克·海维勒(Zack Hiwiller)著 | 人民邮电出版社 | 2020 | TP317.6/52 |
| 29 | VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 | 张金钊,张金镝,张童嫣著 | 清华大学出版社 | 2020 | TP391.414/54 |
| 30 | 游戏UI设计 | 袁懿磊,周璇主编 | 电子工业出版社 | 2019 | TP317.6/57 |
| 31 | 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with Unity and C#.2版 | (美)Jeremy Gibson Bond著 | 电子工业出版社 | 2020 | TP317.6/59 |
| 32 | UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程 | 高金山编著 | 电子工业出版社 | 2017 | TP311.1/127 |
| 33 | 好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 | (美) John Ferrara著 | 清华大学出版社 | 2017 | TP11/20 |
| 34 | 游戏运营:高手进阶之路 | 饭大官人著 | 电子工业出版社 | 2018 | F407.67/9 |
| 35 | 视觉无障碍游戏化交互设计指南 | 黄露莎著 | 中国水利水电出版社 | 2020 | TN929.53-62/5 |
| 36 | 游戏UI设计原则与实例指导手册 | 李世钦编著 | 人民邮电出版社 | 2021 | TP317.6-62/3 |
| 37 | 视效制片人:影视、游戏、广告的VFX制作全流程 | (美) 查尔斯·菲南斯, (美) 苏珊·兹韦尔曼著 | 文化发展出版社 | 2019 | J916/2 |
| 38 | 游戏开发实战宝典 | 猿媛之家组编 | 机械工业出版社 | 2021 | TP317.6/71 |