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- 200 1_ |a 数字游戏史 |e 艺术、设计和交互的发展 |g (美)安德鲁·威廉姆斯著
- 210 __ |a 上海 |c 复旦大学出版社 |d 2021
- 300 __ |a 本书受上海大学高水平建设经费资助
- 330 __ |a 安德鲁·威廉姆斯迈出全面调查数字游戏作为商业产品和艺术历史的第一步,采用独特的方法,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的概念,从19世纪后期投币娱乐开始,到现在非传统创造者的独立游戏。威廉姆斯以电子游戏为设计对象的概念为基础,调查了激发特定游戏开发者灵感的来源,并建立了有助于塑造更大设计趋势的历史、文化、经济和技术背景。本书包括数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏发展的脉络和进化的曲折过程。本书在章节安排上更为紧凑,依据历史发展的时间脉络,同时重视游戏主题组织和科技不断进步的背景,把数字游戏的发展受到3种不同因素的影响在章节中互相穿插,使得读者更易于理解数字游戏的艺术、设计和交互之间的互相联系。
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 历史 |y 世界
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