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- 010 __ |a 978-7-115-60231-2 |d CNY99.80
- 100 __ |a 20230315d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Python面向对象编程 |A Python mian xiang dui xiang bian cheng |e 构建游戏和GUI |f (美) 艾维·卡尔布著 |d = Object-oriented Python |e master OOP by building games and GUIs |f Irv Kalb |g 赵利通译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 295页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由美国No Starch出版社授权人民邮电出版社出版
- 330 __ |a 本书首先介绍构建类和创建对象的基础知识, 并结合代码讲述如何将理论付诸实践, 可视化对象; 然后讨论面向对象编程的关键概念--封装、多态和继承, 包括如何使用对象管理器对象创建和管理多个对象, 如何通过封装对客户端代码隐藏对象的内部细节, 如何使用多态定义一个接口并在多个类中实现它, 如何应用继承以构建现有代码; 最后讲述如何构建一个带有完整的动画和声音的视频游戏, 从而将所有内容整合在一起。本书涵盖了两个功能齐全的Python代码包, 它们将加速Python中图形用户界面程序的开发。
- 500 10 |a Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs |m Chinese
- 517 1_ |a 构建游戏和GUI |A gou jian you xi he GUI
- 606 0_ |a 软件工具 |A ruan jian gong ju |x 程序设计
- 701 _1 |a 卡尔布 |A ka er bu |g (Kalb, Irv) |4 著
- 702 _0 |a 赵利通 |A zhao li tong |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20230726
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.561/505