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- 000 02016nam0 2200349 450
- 010 __ |a 978-7-5153-7346-1 |d CNY168.00
- 100 __ |a 20241031d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 |A Unreal Engine 5 C++ you xi kai fa wan quan xue xi jiao cheng |f (英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著 |g 未蓝文化译
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2024
- 215 __ |a X, xii, 496页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 典藏中文版 游戏开发者之书 中青雄狮
- 304 __ |a 题名页题其余责任者: 德文·谢里, 大卫·佩雷拉, 哈马德·福齐
- 314 __ |a 贡萨洛·马克斯 (Goncalo Marques), 从6岁起就是一名活跃的游戏玩家。自2016年以来, 他一直在使用虚幻引擎, 并使用虚幻引擎从事自由职业和咨询工作。贡萨洛还发布了一个名为UI Navigation的免费开源的插件, 该插件获得了极高的评价, 下载量超过10万次, 并且仍在不断地更新和修复。正是这个插件的开发, 使他成为Epic MegaGrant的获得者。
- 330 __ |a 本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作, 并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念, 如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后, 进入第一个项目: 构建躲避球游戏。在此过程中, 我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏, 在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能 (AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏, 游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。
- 500 10 |a Elevating game experiences with Unreal Engine 5 |A Elevating Game Experiences With Unreal Engine 5 |m Chinese
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 马克斯 |A ma ke si |g (Marques, Goncalo) |4 著
- 701 _1 |a 谢里 |A xie li |g (Sherry, Devin) |4 著
- 701 _1 |a 佩雷拉 |A pei lei la |g (Pereira, David) |4 著
- 701 _1 |a 福齐 |A fu qi |g (Fozi, Hammad) |4 著
- 712 02 |a 未蓝文化 |A wei lan wen hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250820
- 905 __ |a WFKJXY |d TP391.98/133