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- 010 __ |a 978-7-5697-2360-1 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20240712d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏概念设计 |A you xi gai nian she ji |f 谢琦琦, 张怡婷编著
- 210 __ |a 重庆 |c 西南大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 120页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 314 __ |a 谢琦琦, 2006年毕业于四川美术学院影视动画学院, 获硕士学位。同年任教于四川美术学院至今, 专注于影视动画、游戏美术方向的教学与研究。张怡婷, 现任索尼旗下Sucker Punch Productions工作室概念设计师。曾参与微软343 Industries工作室《光环: 无限》的概念设计工作。
- 330 __ |a 本书是基于作者对游戏概念设计相关课程的思考与实践的总结。游戏概念设计作为游戏艺术设计方向的主干课程, 要掌握二维游戏美术设计的相关知识, 首先要熟悉并精通图文思维的转换、美学原理的理解、创新设计的方法, 以及数字技术的开发与运用等多个层面的基础理论。其次, 通过持续而系统的设计训练提升游戏美术创作的能力。同时, 还要进行反思, 以帮助我们不断优化和完善自己的作品。再次, 必须对基础美术知识, 如素描、色彩理论、透视原理、视觉设计要素以及建筑设计原理等方面的知识进行学习和理解。这些看似与游戏概念设计并无直接相关性的知识, 实则是提升我们整体素养和专业技能的关键。
- 333 __ |a 一流本科专业建设教材·艺术与科技
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校
- 701 _0 |a 谢琦琦 |A xie qi qi |4 编著
- 701 _0 |a 张怡婷 |A zhang yi ting |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250619
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.5/292