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- 010 __ |a 978-7-5229-1665-1 |b 精装 |d CNY168.00
- 100 __ |a 20241226d2024 em y0chiy50 ea
- 101 1_ |a chi |c spa |c eng
- 200 1_ |a 电子游戏文化 |A dian zi you xi wen hua |e 电子游戏在当代社会中的作用与重要性 |f (西) 丹尼尔·穆里尔, (英) 加里·克劳福德著 |g 姚鑫译
- 210 __ |a 北京 |c 中国纺织出版社有限公司 |d 2024
- 215 __ |a XII, 183页 |c 图 |d 27cm
- 225 2_ |a “艺术与科学”译丛 |A “ yi shu yu ke xue ” yi cong
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下Routledge出版公司授权出版
- 320 __ |a 有书目 (第179-182页) 和索引
- 330 __ |a 本书探索了电子游戏文化, 并利用新的和原始的经验数据 —— 包括采访玩家, 以及来自电子游戏行业、媒体、教育和文化部门的关键代表 —— 电子游戏作为文化不仅考虑了当代电子游戏文化, 而且还探讨了电子游戏如何为数字和参与式文化的现代本质、消费和身份形成模式、晚现代性和当代政治理性提供重要的见解。
- 410 _0 |1 2001 |a “艺术与科学”译丛
- 500 10 |a Video games as culture : considering the role and importance of video games in contemporary society |A Video Games As Culture : Considering The Role And Importance Of Video Games In Contemporary Society |m Chinese
- 517 1_ |a 电子游戏在当代社会中的作用与重要性 |A dian zi you xi zai dang dai she hui zhong de zuo yong yu zhong yao xing
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 文化研究
- 701 _1 |a 穆里尔 |A mu li er |g (Muriel, Daniel) |4 著
- 701 _1 |a 克劳福德 |A ke lao fu de |g (Crawford, Garry) |4 著
- 702 _0 |a 姚鑫 |A yao xin |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250827
- 905 __ |a WFKJXY |d G898.3/76