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- 010 __ |a 978-7-5198-8815-2 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20240711d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 编程规范 |A bian cheng gui fan |f (美) 克里斯·齐默曼著 |g 爱飞翔译
- 210 __ |a 北京 |c 中国电力出版社 |d 2024
- 306 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 312 __ |a 封面其他题名: 如何编写更好的代码
- 314 __ |a 克里斯·齐默曼在1997年与人合作创立了电子游戏工作室Sucker Punch Productions, 并于其后的二十五年间, 引领编程团队开发出许多款成功的游戏, 其中包括进入2020年TGA“Game of the Year奖”侯选名单的《Ghost of Tsushima》。在抽出一半的时间撰写这本书之前, 他同时做着编写代码、管理编程团队, 以及设计游戏这三个方面的工作。
- 330 __ |a 本书展示了一套独特而有趣的思路, 促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则, 各自都有专门的一章来讲解, 刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必备的知识, 编程老手也能够从中汲取灵感。 本书作者Chris Zimmerman是电子游戏工作室Sucker Punch Productions的联合创始人, 他用通俗易懂的短句来描述编程的真谛, 并采用源自实际工作的范例代码, 来帮助读者更为深刻地理解这些话语。另外, 这本实用的指南还能给团队管理者提供一些培训新员工的方式。
- 500 10 |a Rules of programming |A Rules Of Programming |m Chinese
- 517 1_ |a 如何编写更好的代码 |A ru he bian xie geng hao de dai ma
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji |x 规范
- 701 _1 |a 齐默曼 |A qi mo man |g (Zimmerman, Chris) |4 著
- 702 _0 |a 爱飞翔 |A ai fei xiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250702
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.1/325