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- 010 __ |a 978-7-302-58235-9 |d CNY79.80
- 100 __ |a 20210831d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity VR虚拟现实游戏开发 |A Unity VRxu ni xian shi you xi kai fa |e 微课版 |f 李婷婷编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 356页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 314 __ |a 李婷婷, 大连东软信息学院数字艺术与设计学院数字媒体艺术系副主任, 长期从事数字媒体、图形图像的教学研究和教学、科研及实验实训基地建设, 是学院“双师”型教师。
- 330 __ |a 本书以 Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2版本的使用方法及经验, 系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。本书分为两部分, 第一部分为基础知识篇 (第1-9章), 第二部分为综合实践篇 (第10-11章)。其中, 第一部分主要介绍Unity的基础知识, 包括虚拟现实技术概述、初识Unity引擎、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统及导航系统等内容, 从总体上对Unity引擎进行概要性介绍。第二部分介绍2D扑克牌游戏和3D射击游戏, 使读者对Unity游戏开发及虚拟现实内容设计制作有一个较全面的认识。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业学生的参考书, 也适合广大Unity初学者以及有志于从事Unity工作的人员使用
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李婷婷 |A li ting ting |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京京城新安 |c 20210831
- 905 __ |a WFKJXY |d TP317.6/83