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- 010 __ |a 978-7-115-59262-0 |d CNY89.80
- 100 __ |a 20221102d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通游戏测试 |A Jing Tong You Xi Ce Shi |f (美) 查尔斯·P. 舒尔茨著 |g (美) 罗伯特·登顿·布赖恩特著 |g 张立华 ... [等] 译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 274页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A You Xi She Ji Yu Kai Fa Ji Shu Cong Shu
- 304 __ |a 题名页题其余责任者:高鹏, 高嵘, 陈子昂
- 330 __ |a 本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中, 全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书, 读者将掌握以下知识技能: 游戏软件测试的理论基础, 游戏测试和测试工程师如何融入游戏开发流程中去, 游戏测试中所使用的工具的实用经验, 游戏测试工程师的角色和职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景, 读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 500 10 |a Game testing: all in one |A Game Testing: All In One |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 测试技术
- 701 _1 |a 舒尔茨 |A Shu Er Ci |g (Schultz, Charles P.) |4 著
- 702 _1 |a 布赖恩特 |A Bu Lai En Te |g (Bryant, Robert Denton) |4 著
- 702 _0 |a 张立华 |A Zhang Li Hua |4 译
- 702 _0 |a 高鹏 |A Gao Peng |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20230726
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.55/49