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- 010 __ |a 978-7-302-54804-1 |d CNY49.80
- 100 __ |a 20201022d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 从“1”开始3D编程 |A cong“1”kai shi 3D bian cheng |f 徐星编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 202页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。本书将透视投影拆分为几何模型和透视除法模型两部分进行分析;也分析了3D程序常用的模型视图变换、视口变换、纹理映射等对3D顶点纹理坐标1的影响;分析了虚拟现实使用的透镜畸变的形成原因,以及通过模型变换或者纹理映射实现的畸变校正。本书还分析了一些基于透视投影或者类似透视投影的常用3D编程模型。此外,本书分析了光线追踪的基本原理,并利用计算着色器模拟了部分物体的光线追踪。最后,介绍了一种通用的GPU的多进程、多线程模型。
- 606 0_ |a 透视投影 |A Tou Shi Tou Ying |x 程序设计
- 701 _0 |a 徐星 |A xu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20201022
- 905 __ |a WFKJXY |d P282.1/1