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- 010 __ |a 978-7-113-27510-5 |d CNY68.00
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- 200 1_ |a 3ds Max游戏角色动画设计 |A 3ds Max you xi jiao se dong hua she ji |f 张凡等编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社有限公司 |d 2021
- 215 __ |a 279页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 动漫游戏系列丛书 |A dong man you xi xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书共分6章: 第1章详细介绍了游戏动画的基础, 包括角色动画的类型, 动画运动的规律, 重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等 ; 第2章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例, 详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用 ; 第3章动物NPC鹿的动作, 详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法 ; 第4章飞龙的动画则向大家详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计, 重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法 ; 第5章蜘蛛的动画则向大家详细地讲解了游戏中多足动物蜘蛛的动作设计 ; 第6章人型生物 (BOSS) 的动作动画, 详细讲解了人型生物 (BOSS) 的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列丛书
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
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