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- 010 __ |a 978-7-5194-7091-3 |b 精装 |d CNY85.00
- 100 __ |a 20230615d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 信息时代大众文化消费与动画广告的关系研究 |A xin xi shi dai da zhong wen hua xiao fei yu dong hua guang gao de guan xi yan jiu |f 刘坤著
- 210 __ |a 北京 |c 光明日报出版社 |d 2023
- 215 __ |a 203页 |c 图 |d 25cm
- 225 2_ |a 光明学术文库 |A guang ming xue shu wen ku |i 经济与管理书系
- 300 __ |a 2021年度天津市教育科学规划青年一般课题《“艺+科”融合背景下动画艺术与科普教育协同发展研究》研究成果
- 314 __ |a 刘坤, 硕士, 天津商业大学艺术学院讲师。近年来分别主持在研、主持完成、参与完成省部级项目各一项, 参与出版学术专著一部, 先后在专业刊物上发表多篇学术论文。
- 320 __ |a 有书目 (第193-201页)
- 330 __ |a 在信息时代, 社会大众表现出了“泛娱乐”审美趣味, 其在文化消费方面不仅有“娱乐至死”的隐私消费需要, 而且还有“参与一贡献一分享”的创造性自我实现的心理需求, 同时亦表现出了群体性从众消费心理、个性化需求与差异性消费等特征, 因此, 信息时代各品牌针对不同目标群体开展营销传播活动, 必须首先抓住消费者的心理, 并根据互联网多媒体融合特点, 提供跨媒体、跨文本的多元化产品组合, 其中动画广告作为信息时代开展营销传播的一种手段, 在各品牌与大众之间起到了互相沟通的桥梁作用。
- 410 _0 |1 2001 |a 光明学术文库 |i 经济与管理书系
- 606 0_ |a 文化 |A wen hua |x 消费 |x 关系 |x 动画广告 |x 研究 |y 中国
- 701 _0 |a 刘坤 |A liu kun |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20240719
- 905 __ |a WFKJXY |d F713.854/1