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- 010 __ |a 978-7-5078-5653-8 |d CNY58.00
- 100 __ |a 20250221d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 新媒介、新思维、新话语 |A xin mei jie 、 xin si wei 、 xin hua yu |e 影游融合的新美学研究 |f 李雨谏, 李典峰, 陈旭光著
- 210 __ |a 北京 |c 中国国际广播出版社 |d 2024
- 215 __ |a 273页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 影游融合研究丛书 |A ying you rong he yan jiu cong shu
- 300 __ |a 2018年度国家社会科学基金艺术学重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”优秀结项成果 国家出版基金项目
- 314 __ |a 李雨谏, 北京大学艺术学博士, 美国加州大学圣克鲁斯分校访问学者, 现为中国传媒大学戏剧影视学院副教授, 主要从事电影理论研究、游戏艺术形态研究。在《当代电影》《电影艺术》《现代传播》《文艺争鸣》《文艺论坛》等刊物上发表多篇文章。李典峰, 北京大学艺术学博士, 北京大学新闻与传播学院博雅博士后, 研究方向为影视剧与电子游戏融合以及军民融合政策下的电子竞技媒介史。在《上海大学学报》《电影艺术》《当代电影》《文艺论坛》《北京大学学报》等刊物上发表多篇文章。陈旭光, 北京大学艺术学院教授, 北京大学影视戏剧研究中心主任, 教育部“长江学者”特聘教授, 全国广播电视和网络视听行业“领军人才”, 中国高校影视学会副会长, 中国高等教育学会影视传媒专业委员会常务副会长, 中国电影家协会理论委员会副会长。
- 320 __ |a 有书目 (第252-271页)
- 330 __ |a 本书深入探讨了影游融合带来的新美学范式, 分析了影像艺术和游戏互动在新媒介语境中的相互融合与发展。本书首先从故事构建和媒介谱系的角度出发, 探讨了影游融合类电影的叙事美学和视觉特征, 接着探讨了影游融合对受众体验的影响, 特别是通过沉浸与互动带来的具身体验。本书还分析了影游融合对工业美学、虚拟影像及伦理的影响, 提出影游融合不仅拓展了电影和游戏的表达方式, 更成为当代影视艺术中的重要文化现象与产业实践, 满足了观众和玩家对“想象力消费”的需求。
- 410 _0 |1 2001 |a 影游融合研究丛书
- 517 1_ |a 影游融合的新美学研究 |A ying you rong he de xin mei xue yan jiu
- 606 0_ |a 电影美学 |A dian ying mei xue |x 研究
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 美学 |x 研究
- 701 _0 |a 李雨谏 |A li yu jian |4 著
- 701 _0 |a 李典峰 |A li dian feng |4 著
- 701 _0 |a 陈旭光 |A chen xu guang |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250728
- 905 __ |a WFKJXY |d J901/19