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- 010 __ |a 978-7-115-59506-5 |d CNY88.80
- 100 __ |a 20230512d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏商业史 |A dian zi you xi shang ye shi |f 王亚晖著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 227页 |c 图 |d 23cm
- 314 __ |a 王亚晖, 独立游戏开发者, 20年核心游戏玩家。
- 330 __ |a 本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体, 从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索, 以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心, 在对比销量数据与游戏公司策略的基础上, 详细讲述了游戏行业的盈利模式, 以及盈利模式中的变化与创新。此外, 本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式, 分析了中国游戏行业特有的商业模式。
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 历史
- 701 _0 |a 王亚晖 |A wang ya hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20240813
- 905 __ |a WFKJXY |d G898.3/48