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- 010 __ |a 978-7-03-077095-0 |b 精装 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20240426d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能方法 |A you xi ren gong zhi neng fang fa |f 赵冬斌 ... [等] 著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 180页 |c 图 |d 25cm
- 225 2_ |a 新一代人工智能理论、技术及应用丛书 |A xin yi dai ren gong zhi neng li lun ji shu ji ying yong cong shu
- 330 __ |a 本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。从理论分析到算法设计到编程实现, 旨在为读者提供一个针对不同游戏人工智能问题的系统性论述。
- 410 _0 |1 2001 |a 新一代人工智能理论、技术及应用丛书
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 赵冬斌 |A zhao dong bin |4 著
- 701 _0 |a 朱圆恒 |A zhu yuan heng |4 著
- 701 _0 |a 唐振韬 |A tang zhen tao |4 著
- 701 _0 |a 邵坤 |A shao kun |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20240718
- 905 __ |a WFKJXY |d TP317.6/112