机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-67941-3 |d CNY69.80
- 092 __ |a CN |b 人天1208-2159
- 100 __ |a 20260130d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 5游戏场景设计 |A Unreal Engine 5 you xi chang jing she ji |e 全彩微课版 |f 谢勃编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2025
- 215 __ |a 200页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a “数智创艺”游戏艺术设计丛书 |A “ shu zhi chuang yi ” you xi yi shu she ji cong shu
- 330 __ |a 本书介绍了游戏场景设计理论知识和实践技巧。全书共6章, 主要内容包括游戏场景设计概述、虚幻引擎5的基础知识、QuixelBridge模块与MegaScan资产的使用、微观场景设计、室内场景设计与室外场景设计等内容。
- 410 _0 |1 2001 |a “数智创艺”游戏艺术设计丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 谢勃 |A xie bo |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20260130
- 905 __ |a WFKJXY |d TP317.6/148