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- 010 __ |a 978-7-5763-5186-6 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20250508d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟游戏角色的审美构成 |A xu ni you xi jiao se de shen mei gou cheng |f 王静编著
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2025
- 215 __ |a 178页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a 北京市社会科学基金 (北京青少年教育与发展研究基地) 项目阶段性成果“虚拟游戏审美经验与青少年审美能力培育研究”
- 320 __ |a 有书目 (第176-178页)
- 330 __ |a 本书内容包括: 虚拟游戏角色的类型与风格、虚拟游戏角色的基本设计要素、虚拟游戏角色的叙事特征、虚拟游戏角色的社交模型、虚拟游戏角色是提供玩家“心流”体验的载体、虚拟游戏角色的游戏性审美特征、作为审美对象的虚拟游戏角色。
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 角色 |x 造型设计
- 701 _0 |a 王静 |A wang jing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250909
- 905 __ |a WFKJXY |d J218.7/217