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- 010 __ |a 978-7-302-52261-4 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20190809d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D游戏设计与开发 |f 曹晓明编著 |A Unity3Dyou xi she ji yu kai fa
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 319页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书获深圳大学教材出版基金资助
- 330 __ |a 本书由基础篇和项目篇两个部分组成, 分为13章。其中, 基础篇包括第1-9章, 内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统, 针对Unity 5.6的新特性, 介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块; 项目篇包括第10-13章, 内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼, 通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目, 掌握开发2D游戏的基本方法和技能; 通过开心农场游戏项目, 了解结合地形系统开发种植游戏的过程; 通过寻找消失的大洲游戏项目, 熟悉开发AR游戏的基本概念; 通过保卫碉楼游戏项目, 了解使用最新的动画系统制作3D游戏的方法。
- 333 __ |a 本书可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业 (如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等) 的教材, 也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用
- 606 0_ |a 游戏程序 |j 教材 |x 程序设计 |A you xi cheng xu
- 701 _0 |a 曹晓明 |4 编著 |A cao xiao ming
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20201114
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.5/155