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- 010 __ |a 978-7-5772-0901-2 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20250429d2025 ekmy0chiy50 ea
- 200 0_ |a Unreal Engine 5.3游戏蓝图设计 |f 张良军,施彦帅,孙永卓主编
- 210 __ |c 华中科技大学出版社 |a 武汉 |d 2024
- 330 __ |a UnrealEngine5.3是现阶段游戏行业增长速度极快的引擎,但由于UE5有太多功能和信息,很多新手无法适应。本书使用UE5.3,用纯蓝图搭建基础近战AI框架;通过本书的学习,不仅可逐步跟随操作,而且能做到知其所以然,可以按照想法调整任何一个细节,展现自己的创意。本书通过添加一个典型的近战角色实现AI框架的核心功能,包括攻击决策、观察模式、障碍物检测、转身、跳跃攻击、追加攻击、击退、死亡效果等内容。本书以更加生动有趣的方式,从零开始教授学生使用虚幻引擎创建战斗式游戏。