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- 010 __ |a 978-7-115-50303-9 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20190604d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 奇异角色概念设计指南 |A qi yi jue se gai nian she ji zhi nan |f (加) 马克·塔罗·霍姆斯著 |g 唐美艳, 陈柳译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 188页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 世界绘画经典教程 |A shi jie hui hua jing dian jiao cheng
- 314 __ |a 马克·塔罗·霍姆斯, 一名在加拿大出生的艺术家。他在家乡亚伯达埃德蒙顿开始从事视频游戏开发。在当时独立开办的BioWare公司里, 他担任界面设计师和艺术总监。
- 330 __ |a 本书凝聚了概念设计艺术家马克·塔罗·霍姆斯二十多年来的从业经验, 由浅入深、循序渐进地讲解了如何成为一名游戏、电影或者动画的角色概念设计师。本书模拟电子游戏机制, 设定了4个挑战级别, 读者通过完成挑战就可获得相应的成就奖励。成功挑战第一个级别后, 读者就可以了解角色概念设计的构思过程, 如何将固有事物拆解重构, 设计出全新的角色; 如何发散思维进行头脑风暴, 想出最棒的点子。成功挑战第二个级别后, 读者就可以了解如何设计角色的结构, 这是让概念立体化、实物化的关键。成功挑战第三个级别后, 读者可以了解如何设计角色的动态姿势并赋予角色生命和性格。通过完成挑战的第四个级别, 读者可以了解如何综合角色、动作、氛围等因素, 绘制出最终的效果展示图。
- 410 _0 |1 2001 |a 世界绘画经典教程
- 606 0_ |a 造型设计 |A zao xing she ji |j 教材
- 701 _1 |a 霍姆斯 |A huo mu si |g (Holmes, Marc Taro) |4 著
- 702 _0 |a 陈柳 |A chen liu |4 译
- 702 _0 |a 唐美艳 |A tang mei yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190604
- 905 __ |a WFKJXY |d J06/110