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- 010 __ |a 978-7-03-069520-8 |d CNY188.00
- 092 __ |b CIP-1AE8F1B61EC846F1A8487914814B4567
- 100 __ |a 20210909d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 光线追踪精粹 |A guang xian zhui zong jing cui |e 基于DXR及其他API的高质量实时渲染 |f (美) 埃里克·海恩斯, (瑞典) 托马斯·艾科奈-莫勒主编 |g 张静, 黄琦, 张鹏飞译
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2021
- 215 __ |a xxxix, 428页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分七大部分: 分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式; 第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察, 乃至解决方案; 第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法; 第四部分介绍采样的相关知识; 第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术; 第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统; 第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技, 当这些技巧和技术由撰写本文的专家们分享出来时, 它们成为了无价的珠宝。
- 333 __ |a 本书可供图形处理、游戏开发等相关技术人员参考, 也可作为高等院校计算机及相关专业教材或参考手册
- 500 10 |a Ray tracing gems : high-quality and real-time rendering with DXR and other APIs |m Chinese
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue
- 701 _1 |a 海恩斯 |A hai en si |g (Haines, Eric) |4 主编
- 701 _1 |a 艾科奈-莫勒 |A ai ke nai -mo le |g (Akenine-Moller, Tomas) |4 主编
- 702 _0 |a 张静 |A zhang jing |4 译
- 702 _0 |a 黄琦 |A huang qi |4 译
- 702 _0 |a 张鹏飞 |A zhang peng fei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京京城新安 |c 20220819
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