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- 010 __ |a 978-7-220-09319-7 |d CNY36.80
- 099 __ |a CAL 012015016960
- 100 __ |a 20150302d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 反枯燥 |A fan ku zao |e 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海” |f (美) 亚当·L.潘恩伯格著 |d = Play at work |e how games inspire breakthrough thinking |f Adam L. Penenberg |g 陈丽娜译 |z eng
- 210 __ |a 成都 |c 四川人民出版社 |d 2015
- 330 __ |a 本书探讨的主题是游戏化(Gamification),即把游戏要素运用到非游戏的领域中。电子游戏在文化产业版图中疯狂扩张的今天,许多心理学家,社会学家及教育人士开始进行反思,并对游戏要素进行解构,思考更深层、更积极、更正面的社会诉求。如果说过去10年是社交网络的崛起,那么未来10年则是游戏设计的时代,这种游戏机制将在各个领域发挥作用。
- 500 10 |a Play at work : how games inspire breakthrough thinking |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海” |A you xi hua si wei kai chuang shang ye ji guan li de “xin lan hai ”
- 606 0_ |a 工作方法 |A gong zuo fang fa |j 通俗读物
- 701 _1 |a 潘恩伯格 |A pan en bo ge |g (Penenberg, Adam L.) |4 著
- 702 _0 |a 陈丽娜 |A chen li na |4 译
- 801 __ |C N |b WFKJXY |c 2017-2-27
- 905 __ |a WFKJXY |d B026-49/42
- 906 __ |a 1484436 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1484437 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1484438 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1484439 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1484440 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1484441 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1511663 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1511664 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1511665 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1511666 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1511667 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80 |a 1511668 |b B026-49/42 |c 00015 |d 36.80