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- 010 __ |a 978-7-5682-9404-1 |d CNY86.00
- 100 __ |a 20211129d2021 ekmy0chiy50 ea
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2021
- 300 __ |a 中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助
- 320 __ |a 有书目 (第246-253页)
- 330 __ |a 本书以数字游戏的发展历程为线索, 较为系统地介绍了数字游戏设计的发展、变革和思潮。全书将游戏的设计史大体分为以下时期: 首先是早期游戏的探索时期, 即电子游戏和数字游戏的实验室探索时期的介绍; 其次是商业游戏产业的诞生, 包括街机、主机和计算机等游戏平台的早期发展; 再次是以单机游戏, 尤其是主机平台上的游戏演化介绍。
- 333 __ |a 本书可作为游戏设计师或游戏爱好者的参考资料, 也可作为相关设计方向学生的书籍和课外读本
- 606 __ |a 电子游戏 |x 历史 |y 世界
- 801 __ |a CN |b 湖北三新 |c 20210903
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