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- 010 __ |a 978-7-115-57579-1 |d CNY89.90
- 100 __ |a 20220117d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材 |A Octane Render for Cinema 4Dmo xing xuan ran shi zhan an li jiao cai |f 安麒著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 175页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书基于CINEMA 4D, 从认识Octane Render及其界面讲起, 详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程, 帮助读者快速上手。第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render, 同时还介绍了市场中常见的几种渲染器 (Arnold阿诺德、Redshift、Vray) , 介绍这几种渲染器的优劣势。在第2章开始Octane Render的学习, 讲解了Octane Render的界面知识, 主要包括菜单栏和工具栏, 同时还讲解了如何自定义Octane Render界面 ; 第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能, 使大家了解节点编辑器中各个节点的作用, 并能够灵活的运用这些节点来编辑创建材质 ; 第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光, 讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理, 以及如何为场景增加光源 ; 第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积, 教你如何制作雾效果 ; 第6章讲解了Octane Render材质基础, 以及复杂材质的制作方法 ; 第7章讲解了如何使用Octane Render渲染不同风格的场景, 同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 610 0_ |a Cinema 4D |A Cinema 4d
- 701 _0 |a 安麒 |A an qi |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20220117
- 905 __ |a WFKJXY |d TP391.414/160