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- 010 __ |a 978-7-5130-9123-7 |d CNY78.00
- 100 __ |a 20240710d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究 |A mei jie jian xing shi yu xia dian ying yu you xi rong he fa zhan yan jiu |f 王珺著
- 210 __ |a 北京 |c 知识产权出版社 |d 2024
- 306 __ |a 本书由教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”资助出版
- 314 __ |a 王珺, 常州工学院人文学院讲师, 博士。研究方向: 影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。
- 330 __ |a 在媒介融合的浪潮中, 电影与电子游戏不断相互渗透与融合, 逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间性, 强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动, 从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义, 重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系, 旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
- 606 0_ |a 电影业 |A dian ying ye |x 产业融合 |x 游戏 |x 产业发展 |x 研究 |y 世界
- 701 _0 |a 王珺 |A wang jun |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250902
- 905 __ |a WFKJXY |d J991/6