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- 010 __ |a 978-7-208-19047-4 |d CNY78.00
- 100 __ |a 20241023d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏与哲学 |A dian zi you xi yu zhe xue |f (美) 乔恩·科格本, (美) 马克·西尔考克斯著 |d = Philosophy through video games |f Jon Cogburn, Mark Silcox |g 施璇译 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 上海人民出版社 |d 2024
- 215 __ |a 298页 |c 图 |d 21cm
- 225 2_ |a 密涅瓦 |A mi nie wa |i 社会观察
- 306 __ |a Taylor & Francis出版集团旗下Routledge出版公司授权翻译出版 限中国大陆发行
- 320 __ |a 有书目 (第272-280页) 和索引
- 330 __ |a 当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来, 让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下, 放空的大脑可能会提出几个有趣的问题, 比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗? 玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗? 为什么Wii游戏画面极为粗糙, 却有那么多人喜欢玩? ……如果有人想要认真回答这些问题, 最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中, 谈论几个具体的哲学问题, 比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义, 等等, 它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后, 本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。
- 410 _0 |1 2001 |a 密涅瓦 |i 社会观察
- 500 10 |a Philosophy through video games |A Philosophy Through Video Games |m Chinese
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 哲学 |x 研究
- 701 _1 |a 科格本 |A ke ge ben |g (Cogburn, Jon) |4 著
- 701 _1 |a 西尔考克斯 |A xi er kao ke si |g (Silcox, Mark) |4 著
- 702 _0 |a 施璇 |A shi xuan |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250830
- 905 __ |a WFKJXY |d G898.3/78