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- 010 __ |a 978-7-121-40685-0 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20220329d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 图解编程 |A tu jie bian cheng |e 从编程基础到Scratch项目实践 |f 陶双双编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 201页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 青少年趣味编程丛书 |A qing shao nian qu wei bian cheng cong shu
- 330 __ |a 本书以大家熟知的“俄罗斯方块游戏”为载体,介绍如何从大到小、从总体到局部地完成项目的分解和设计,介绍了如何给一个模块功能绘制流程图,如何编写程序、调试程序等。在项目完成的过程中,学生能够对用到的指令和编程技巧进行重点学习,实现让知识服务于问题解决,服务于学生的能力提升。本书绪论部分纲领性地介绍了编程的全过程,帮助学生建立起整体概念。第1章简要介绍了图形化编程软件Scratch的工作界面。从第2章开始,先提出项目(游戏),学生通过描述游戏功能、确定游戏规则等来理解项目;接着通过设计角色、分解角色动作、抽象项目模块等,对游戏进行整体设计,并以此为依据,准备各种素材;然后进入编程实现阶段,从实现一个方块的随机出现、下落、移动、切换造型,到多个方块出现、满行消行、得分统计等,从易到难,循序渐进,逐步完成游戏的设计、编程、调试、完善和优化与迭代。
- 410 _0 |1 2001 |a 青少年趣味编程丛书
- 517 1_ |a 从编程基础到Scratch项目实践 |A cong bian cheng ji chu dao Scratch xiang mu shi jian
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji |j 青少年读物
- 690 __ |a TP311.1-49 |v 5
- 701 _0 |a 陶双双 |A tao shuang shuang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京京城新安 |c 20220813
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.1-49/15