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- 010 __ |a 978-7-115-27645-2 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20120605d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 实战Flash游戏开发 |b 专著 |d Real-world Flash game development |e how to follow best practices and keep your sanity |f (美)Christopher Griffith著 |g 李鑫,杨海玲译 |z eng |9 shi zhan flash you xi kai fa
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 428页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a Elsevier(Singapore)Pte Ltd. 授权出版,据原书第2版译出
- 330 __ |a 本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏,还介绍了如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。
- 510 1_ |a Real-world Flash game development |e how to follow best practices and keep your sanity |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 格里菲斯 |c (Griffith, Christopher) |4 著 |9 ge li fei si
- 702 _0 |a 李鑫 |c (动画) |4 译 |9 li xin
- 702 _0 |a 杨海玲 |4 译 |9 yang hai ling
- 801 _0 |a CN |b 书业编目协会 |c 20120605
- 905 __ |a WFKJXY |d TP391.41/648
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