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- 010 __ |a 978-7-111-77133-3 |d CNY129.00
- 100 __ |a 20250220d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Three.js权威指南 |A Three.js quan wei zhi nan |e 在网页上创建3D图形和动画的方法与实践 |f (美) 乔斯·德克森著 |d = Three.js |e program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL |f Jos Dirksen |g 叶伟民译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2025
- 215 __ |a XI, 403页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a Web开发技术丛书 |A Web kai fa ji shu cong shu
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 314 __ |a Jos Dirksen, 拥有近20年的软件开发和架构设计经验, 涵盖从后端开发 (如Java、Kotlin和Scala) 到前端开发 (使用HTML5、CSS、JavaScript和TypeScript) 的多种技术。除了熟练运用这些技术外, Jos还经常在技术会议上发表演讲, 并在博客上分享关于新技术和有趣技术的文章。还喜欢尝试新技术, 并探索如何利用它们来创建美观的数据可视化。叶伟民, 美国海归, 拥有20年软件开发经验, 精通Neo4j等多种计算机技术, 是《精通Neo4j》的合著者, 并且已翻译完成15本计算机专业图书, 广受业界赞誉。
- 330 __ |a 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块, 通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体, 以及如何从外部资源加载现有模型。接下来, 你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机, 这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质, 为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前, 你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后, 你将掌握如何将Blender与Three.js相结合, 并创建VR和AR场景。本书结束时, 你将掌握使用Three.js创建三维动画图形的技巧。
- 410 _0 |1 2001 |a Web开发技术丛书
- 500 10 |a Three.js : program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL |A Three.js : Program 3d Animations And Visualizations For The Web With Javascript And Webgl |m Chinese
- 517 1_ |a 在网页上创建3D图形和动画的方法与实践 |A zai wang ye shang chuang jian 3D tu xing he dong hua de fang fa yu shi jian
- 606 0_ |a JAVA语言 |A JAVA yu yan |x 程序设计
- 701 _1 |a 德克森 |A de ke sen |g (Dirksen, Jos) |4 著
- 702 _0 |a 叶伟民 |A ye wei min |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250621
- 905 __ |a WFKJXY |d TP312.8/653