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- 200 1_ |a WebGL 3D开发实战详解 |A WebGL 3D kai fa shi zhan xiang jie |f 吴亚峰,于复兴,索依娜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2020
- 215 __ |a 502页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为15章。第1章主要介绍了HTML5开发的基础知识;第2~7章为WebGL 2.0开发中必知必会的基础知识;第8~10章为WebGL 2.0开发中的一些高级知识;第11~12章介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎;第13章介绍支持WebGL 1.0和2.0两个版本的Babylon.js引擎;第14章介绍了3D物理引擎Bullet的JavaScript版本——Ammo;第15章给出了一个完整的项目实战案例——在线3D模型交互式编辑系统。
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- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20200924
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