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- 010 __ |a 978-7-121-40567-9 |d CNY78.00
- 100 __ |a 20210319d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 科普游戏导论 |A ke pu you xi dao lun |e 游戏赋能科学教育 |d = Introduction to science games |e games enable science education |f 张光斌, 宋睿玲, 王小明著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a XII, 275页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书从科技和文化深度融合的视角, 介绍了科普游戏的概况及所涉及的基本理论和核心技术, 结合20多个中外科普游戏实例, 详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等。全书共6章, 包括科普游戏概述、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。
- 510 1_ |a Introduction to science games |e games enable science education |z eng
- 517 1_ |a 游戏赋能科学教育 |A you xi fu neng ke xue jiao yu
- 606 0_ |a 科学教育学 |A ke xue jiao yu xue |x 游戏 |x 研究
- 701 _0 |a 张光斌 |A zhang guang bin |4 著
- 701 _0 |a 宋睿玲 |A song rui ling |4 著
- 701 _0 |a 王小明 |A wang xiao ming |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20211010
- 905 __ |a WFKJXY |d G40-05/10