机读格式显示(MARC)
- 000 01637nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-302-55052-5 |d CNY79.80
- 100 __ |a 20200609d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 2D游戏开发 |f (美) 杰瑞德·哈尔彭著 |g 郭华丰, 陶有旺译 |A Unity 2Dyou xi kai fa
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a x, 258页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 314 __ |a 杰瑞德·哈尔彭, 是一名拥有计算机科学背景和超过12年各种技术工作经验的软件开发人员。
- 330 __ |a 本书讲解Unity引擎的用法, 包括编写脚本, 以及处理图像资源、动画、摄像头、碰撞检测和状态管理等。你将开发有用的二维游戏, 从中学习最佳实践、有用的游戏架构模式以及Unity定制方式。本书重点讲述2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流, 是有抱负的独立游戏开发者的理解读物。本书呈现Unity最新的2D工作流工具, 列举各种紧贴实用的示例, 来讲述2D游戏基本概念。人们可通过新的全数字发行渠道, 如任天堂ESHOP、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store、App Store、Google Play、Itch.io、Steam和Gog.com, 更方便地查找、购买和销售游戏。
- 500 10 |a Developing 2D games with unity : independent game programming with C# |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |x 程序设计 |A you xi cheng xu
- 701 _1 |a 哈尔彭 |g (Halpern, Jared) |4 著 |A ha er peng
- 702 _0 |a 郭华丰 |4 译 |A guo hua feng
- 702 _0 |a 陶有旺 |4 译 |A tao you wang
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20201114
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.6/1