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- 200 1_ |a 寻声记 |A xun sheng ji |e Scratch 3.0趣味编程之旅 |f 王晓辉著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a 218页 |c 彩图 |d 24cm
- 300 __ |a 中国STEM教育2029行动计划课题成果
- 330 __ |a 本书是一本编程故事书,以Scratch3.0作为编程设计工具,围绕一只小猫“喵喵呱”找回叫声的故事展开内容。全书循序渐进地将编程知识渗透到故事中,包含相对完整的情节和简单有趣的小例子,让读者在阅读时既觉得有趣,又学到了知识。
- 517 1_ |a Scratch 3.0趣味编程之旅 |A Scratch 3.0 qu wei bian cheng zhi lv
- 701 _0 |a 王晓辉 |A wang xiao hui |c (编程) |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20200923
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