机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-121-39398-3 |d CNY159.00
- 100 __ |a 20200924e20202020em y0chiy50 ba
- 200 1_ |a Interactive computer graphics |d = 交互式计算机图形学 |f (美) Edward Angel, Dave Shreiner著 |z chi
- 205 __ |a 第4版 |b 英文版 |b 影印版
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 26, 781页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 国外计算机科学教材系列 |A guo wai ji suan ji ke xue jiao cai xi lie
- 306 __ |a 本书英文影印版专有出版权由Pearson Education (培生教育出版集团) 授予电子工业出版社
- 314 __ |a 责任者Angel规范汉译姓: 安杰尔; 责任者Shreiner规范汉译姓: 斯赖纳
- 320 __ |a 有书目 (第771-781页)
- 330 __ |a 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式, 基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程, 综合利用HTML5、JavaScript和GLSL (OpenGLES 3.0), 开发可以在所有最新浏览器中运行的三维图形应用程序, 同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶, 涵盖了交互式图形编程、可编程GPU绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线与曲面建模、离散技术等计算机图形学的基本内容, 以及层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制、体绘制和虚拟现实等高级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究计算机图形学, 本书在每章末尾提供了相关的建议阅读资料。
- 410 _0 |1 2001 |a 国外计算机科学教材系列
- 510 1_ |a 交互式计算机图形学 |z chi
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |x 高等学校 |j 教材 |x 英文
- 701 _1 |a 安杰尔 |A an jie er |g (Angel, Edward) |4 著
- 701 _1 |a 斯赖纳 |A si lai na |g (Shreiner, Dave) |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20200924
- 905 __ |a WFKJXY |d TP391.41/1314