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- 010 __ |a 978-7-115-59425-9 |d CNY59.80
- 100 __ |a 20230204d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏化思维 |A you xi hua si wei |e 从激励到沉浸 |d = A simple introduction to gamification |f 王亚晖著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 185页 |c 图 |d 21cm
- 330 __ |a 本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究, 系统介绍了游戏化思维中的核心概念--激励和动机, 并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了经典游戏机制中的游戏化思维, 还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用, 总结了实用的游戏化思维工具, 可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中, 提升效率与乐趣。
- 510 1_ |a Simple introduction to gamification |z eng
- 517 1_ |a 从激励到沉浸 |A cong ji li dao chen jin
- 606 0_ |a 智力游戏 |A zhi li you xi |j 普及读物
- 701 _0 |a 王亚晖 |A wang ya hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20230727
- 905 __ |a WFKJXY |d G898.2/242