机读格式显示(MARC)
- 000 01465oam2 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-111-71683-9 |d CNY139.00
- 100 __ |a 20230222d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 微信小游戏开发 |A wei xin xiao you xi kai fa |i 前端篇 |f 李艺著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2023
- 215 __ |a XV, 499页 |d 24cm
- 225 2_ |a 移动应用开发技术丛书 |A yi dong ying yong kai fa ji shu cong shu
- 330 __ |a 本书分为三篇,共11章,32课。第一篇 (第1章),潜龙勿用,共2课。讲解微信小游戏是如何运行的,及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章),见龙在田,共14课。第2-3章讲如何用HTML5技术实现一个小游戏,第4-5章再将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏。为什么不直接用微信小游戏开发?因为学习从HTML5移植改写,也是本书重要的内容之一,方便开发者从4399或3366平台上学习与借鉴。第三篇 (第6-11章),龙战于野,共16课。这一篇是本书的实战重点,主要对小游戏项目进行重构。重构是软件开发中非常重要的一环,好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。重构不是知识,更多是一种技能。第6-8章对小游戏项目进行了模块化重构,第9-11章进行面向对象重构。
- 410 _0 |1 2001 |a 移动应用开发技术丛书
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 李艺 |A li yi |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20240715
- 905 __ |a WFKJXY |d TP317.6/111:1