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- 010 __ |a 978-7-01-027711-0 |b 精装 |d CNY268.00
- 092 __ |a CN |b 人天1216-3958
- 100 __ |a 20260316d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字艺术现象学 |A shu zi yi shu xian xiang xue |e 虚拟现实世界的形态与结构 |f 李栋宁著
- 210 __ |a 北京 |c 人民出版社 |d 2025.12
- 215 __ |a 749页 |c 图 |d 25cm
- 300 __ |a 国家社科基金艺术学项目《VR影像理论体系研究》最终成果
- 314 __ |a 李栋宁, 1971年生, 江苏南京人, 文学博士, 江南大学数字科技与创意设计学院教授、博士生导师。研究方向: 数字艺术现象学、虚拟主体智能意识现象学、数字艺术理论与实践、艺术设计理论与实践、影视艺术理论等。
- 320 __ |a 有书目 (第739-744页)
- 330 __ |a 本书从现象学视角探究数字艺术, 剖析其本质形态与结构。第一章梳理数字艺术形态的现象与历史, 包括其特性、范式, 以及从洞穴壁画到数码模拟的发展。第二章阐述现象学对数字艺术形态的研究进路, 涉及数本原、意向性等, 探讨其理论方法与未来趋向。第三章至第八章分别从体验、交互、生成、具身性、时间域、他者性等方面深入分析, 揭示数字艺术体验的结构与对象, 交互的语言、动力与意义, 生成的主体性与机制, 具身性的身体图式, 时间域的他者介入, 他者性的理论根基等内容, 全面呈现数字艺术现象学的相关理论与实践, 为理解虚拟现实世界的数字艺术提供了深入的学术研究成果。
- 517 1_ |a 虚拟现实世界的形态与结构 |A xu ni xian shi shi jie de xing tai yu jie gou
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 数字技术 |x 关系 |x 艺术 |x 研究
- 701 _0 |a 李栋宁, |A li dong ning |f 1971- |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20260316
- 962 __ |a 200147134 |x 7b8a684caca46f6b8d0b5588981fc4
- 998 __ |e bm_admin-2026.04.07 13:33:54