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- 010 __ |a 978-7-302-54932-1 |d CNY199.00
- 100 __ |a 20200522d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D数学基础 |e 图形和游戏开发 |f (美) 弗莱彻·邓恩, (美) 伊恩·帕贝利著 |g 穆丽君, 张俊译 |A 3Dshu xue ji chu
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a xxv, 741页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版
- 320 __ |a 有书目 (第738-741页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系:三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书, 也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册
- 500 10 |a 3D math primer for graphics and game development |m Chinese
- 517 1_ |a 图形和游戏开发 |A tu xing he you xi kai fa
- 606 0_ |a 游戏程序 |x 程序设计 |A you xi cheng xu
- 701 _1 |a 帕贝利 |g (Parberry, Ian) |4 著 |A pa bei li
- 701 _1 |a 邓恩 |g (Dunn, Fletcher) |4 著 |A deng en
- 702 _0 |a 张俊 |4 译 |A zhang jun
- 702 _0 |a 穆丽君 |4 译 |A mu li jun
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20201116
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