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- 010 __ |a 978-7-121-48485-8 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20240929d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏造梦师 |A you xi zao meng shi |d = Game dream maker |e 游戏场景开发与设计 |f 霜狼_May编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024
- 215 __ |a 240页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 霜狼_May, 曾任网易游戏技术美术、腾讯光子工作室技术美术、腾讯生态发展部资深技术美术, 参与了《英雄联盟手游》《机动都市阿尔法》等数十款项目的开发。
- 330 __ |a 本书共6章。第1章和第2章为基础内容, 主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程, 介绍各环节的作用与意义, 策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心, 讲笔者对游戏工业化的理解与实现策略, 这一部分的学习难度较高, 第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案, 为第6章的场景性能优化打下基础。第6章重点讲解了场景性能优化。
- 510 1_ |a Game dream maker |z eng
- 517 1_ |a 游戏场景开发与设计 |A you xi chang jing kai fa yu she ji
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计
- 701 _0 |a 霜狼_May |A shuang lang_May |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250723
- 905 __ |a WFKJXY |d J218.7/200