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- 010 __ |a 978-7-302-67914-1 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20250429d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D插件开发之路 |A Unity3D cha jian kai fa zhi lu |f 陈星睿著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025
- 215 __ |a xii, 244页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 计算机技术开发与应用丛书 |A ji suan ji ji shu kai fa yu ying yong cong shu
- 314 __ |a 陈星睿, 某国企互联网公司系统开发总监, 技术苦行僧, 文学爱好者, 先后在医疗仿真、XR、游戏、AI零售、动作捕捉、智慧城市、数字孪生和元宇宙等领域深耕, 积累了大量的行业实践经验。
- 330 __ |a 本书共9章, 第1章介绍Unity3D插件开发的必备基础知识, 包括开发环境选择、Unity3D编辑器扩展技术讲解、ScriptableObject详解和Unity3D插件开发的常用类介绍, 读者将从这里掌握到Unity3D插件开发的各种“神兵利器”。第2章对插件架构设计做了详细介绍, 这其中包括软件架构设计的常用方法和Unity3D插件架构设计所涉及的内容介绍, 读者可以从系统的对Unity3D插件开发有所了解。第3-7章从基础过渡到高级, 重点探讨了Unity3D插件的高级开发技术, 包括Unity3D插件开发的高级功能、跨平台技术、优化和测试方法、对现有插件的扩展和如何发布维护, 读者将学习到设计灵活可扩展的插件开发方式, 并了解优化插件性能的方法和插件的发布维护流程。第8章对Unity3D插件的商业化和市场推广进行了概括, 读者将从这里知道插件出售的商业模式、定价策略、市场推广技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件开发的未来, 介绍了新的技术趋势和发展方向, 读者将从这里获得对Unity3D插件开发趋势的前瞻性认识, 以及Unity3D插件开发的发展前景和机遇。
- 410 _0 |1 2001 |a 计算机技术开发与应用丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 陈星睿 |A chen xing rui |4 著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250819
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