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- 010 __ |a 978-7-302-66802-2 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20240925d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity和C#游戏编程入门 |A Unity he C# you xi bian cheng ru men |f (美) 哈里森·费隆著 |g 王冬, 殷崇英译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a XXII, 363页 |c 图 |d 21cm
- 314 __ |a 哈里森·费隆 (Harrison Ferrone), 是土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 此外还是Ray Wenderlich网站的技术编辑。在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求学时, Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为iOS开发人员, 在为一家初创公司和另一家名列《财富》500强的公司工作数年后, Harrison Ferrone选择从事教育事业。
- 330 __ |a 本书中, 读者将学习按照简单的步骤的例子, 在Untiy中创建和实现C#脚本, 发展3D思维, 建立栩栩如生的游戏, 使用C#创建基本的游戏机制, 如玩家控制器和射弹, 使用接口、抽象类和类扩展, 将代码划分为可把查的构建块, 熟悉堆栈、队列、异常、错误处理和其他核心C#概念, 学习如何处理文本、XML和JSON数据以保存和加载游戏数据, 探索游戏AI的基础知识, 并实现它们来控制敌人的行为。
- 500 10 |a Learning C# by developing games with Unity 2022: get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2022 from the ground up |A Learning C# By Developing Games With Unity 2022: Get To Grips With Coding In C# And Build Simple 3d Games In Unity 2022 From The Ground Up |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 费隆 |A fei long |g (Ferrone, Harrison) |4 著
- 702 _0 |a 王冬 |A wang dong |4 译
- 702 _0 |a 殷崇英 |A yin chong ying |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250621
- 905 __ |a WFKJXY |d TP317.6/126