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- 010 __ |a 978-7-302-55631-2 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20201022d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 |A vr-blender wu li fang zhen yu you xi te xiao kai fa she ji |f 张金钊,张金镝,张童嫣著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 222页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
- 701 _0 |a 张童嫣 |A zhang tong yan |4 著
- 701 _0 |a 张金钊 |A zhang jin zhao |4 著
- 701 _0 |a 张金镝 |A zhang jin di |4 著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20201022
- 905 __ |a WFKJXY |d TP391.414/54