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- 010 __ |a 978-7-111-78022-9 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20250606d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a GPTs在游戏行业中的应用与实践 |A GPTs zai you xi hang ye zhong de ying yong yu shi jian |d = AI-Powered gaming |f 周晓薇著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2025
- 215 __ |a XI, 259页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 智能系统与技术丛书 |A zhi neng xi tong yu ji shu cong shu
- 314 __ |a 周晓薇, 上海小京大怪文化传媒有限公司创始人、CEO, 上海阅文集团漫画部Al顾问,《新漫画》签约作者, 微信游戏研发者。
- 330 __ |a 本书共10章, 系统阐述GPT技术在游戏行业的多维度应用与实践, 内容涵盖模型基础知识与具体应用。第1章介绍AI及GPT模型的基础知识, 并详细解析GPT在创作式生成中的应用。第2-8章分别对GPT在游戏策划、代码生成与优化、画面设计、配乐、音效、测试及营销等方面的具体应用进行深入探讨, 辅以丰富案例和实用技巧。第9章聚焦于利用自定义GPT优化游戏创作。第10章展望AI时代人机协作对职场的深远影响。
- 410 _0 |1 2001 |a 智能系统与技术丛书
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- 701 _0 |a 周晓薇 |A zhou xiao wei |4 著
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