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- 010 __ |a 978-7-302-56803-2 |d CNY59.80
- 100 __ |a 20250113d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏企划 |A you xi qi hua |d = Game planning |f 何俊编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025
- 215 __ |a 188页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 清华大学出版社·艺术设计教材选 |A qing hua da xue chu ban she yi shu she ji jiao cai xuan
- 330 __ |a 本书通过12章模块式学习,介绍游戏的体验美学、游戏企划者的必备技能,游戏的创意方法、玩家、游戏机制、游戏故事、游戏角色设定、游戏世界的空间设计、人机界面设计、游戏策划文案、迭代改良,以及游戏设计师的责任等专业内容,从不同角度阐述游戏给予玩家的体验和构建游戏机制的方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 清华大学出版社·艺术设计教材选
- 510 1_ |a Game planning |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 何俊 |A he juan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250623
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