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- 200 __ |a Unity AR/VR开发 |f 王寒, 张义红, 王少笛著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 330 __ |a 全书内容分为三篇。1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
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