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- 010 __ |a 978-7-5228-2871-8 |d CNY138.00
- 100 __ |a 20240111d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 如何打游戏 |A ru he da you xi |e 大众文化中的游戏世界 |f 主编 (美) 马修·托马斯·佩恩, 尼娜·B. 洪特曼 |d = How to play video games |f Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann |g 吴玥译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 社会科学文献出版社 |d 2023
- 215 __ |a 439页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 中国社会科学院大学文库 |A zhong guo she hui ke xue yuan da xue wen ku |i 数字媒体前沿译丛
- 300 __ |a 本书获得中国社会科学院大学中央高校基本科研业务费新文科后期出版资助项目经费支持
- 306 __ |a 本书中文简体版权经由锐拓传媒取得
- 314 __ |a 马修·托马斯·佩恩 (Matthew Thomas Payne), 美国圣母大学电影、电视和戏剧系副教授。尼娜·B. 洪特曼 (Nina B. Huntemann), 美国教育技术公司切格公司 (Chegg, Inc.) 首席学术官。吴玥, 中国社会科学院大学新闻传播学院副教授。本科毕业于中央财经大学, 在美国密歇根州立大学与康涅狄格大学分别获得公共关系硕士与传播学博士学位。主要从事数字媒体、电子游戏与流行文化研究。
- 330 __ |a 本书汇集了40篇来自当今电子游戏文化领域顶尖学者的原创文章, 每篇文章都集中于一个特定的电子游戏, 比如《俄罗斯方块》《生化奇兵》《塞达尔传说》《精灵宝可梦GO》《无主之地》《愤怒的小鸟》等, 以一种批判性的方法来理解作为流行文化的电子游戏, 不仅介绍了电子游戏作为一种独特的媒介是如何设计、运作的, 而且阐释了这些游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义, 解释它们的重要性不仅仅是“好玩”的原因。
- 410 _0 |1 2001 |a 中国社会科学院大学文库 |i 数字媒体前沿译丛
- 500 10 |a How to play video games |A How To Play Video Games |m Chinese
- 517 1_ |a 大众文化中的游戏世界 |A da zhong wen hua zhong de you xi shi jie
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 研究
- 701 _1 |a 佩恩 |A pei en |g (Payne, Matthew Thomas) |4 主编
- 701 _1 |a 洪特曼 |A hong te man |g (Huntemann, Nina B.) |4 主编
- 702 _0 |a 吴玥 |A wu yue |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20240812
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