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- 010 __ |a 978-7-302-45731-2 |d CNY89.00
- 099 __ |a CAL 012017015778
- 100 __ |a 20170117d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x实战 |A cocos2d-x shi zhan |i JS卷——Cocos2d-JS开发 |f 关东升著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 18, 451页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 清华游戏开发丛书 |A qing hua you xi kai fa cong shu
- 314 __ |a 关东升, 国内知名iOS技术作家, iOS技术顾问, 高级培训讲师, 移动开发专家。
- 330 __ |a 本书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章-第9章, 介绍了JavaScript语言基础、Cocos2dx介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第10章-第15章, 介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。数据与网络篇包括第16章-第18章, 介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第19章性能优化。多平台发布篇包括第20章-第22章, 介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。实战篇包括第23章-第26章, 介绍了使用Git管理代码版本、项目实战: 迷失航线手机游戏、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store。
- 333 __ |a 本书适合作为手机游戏开发人员工具图书
- 410 _0 |1 2001 |a 清华游戏开发丛书
- 517 1_ |a Cocos2d-JS开发 |A cocos2d-js kai fa
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 程序设计 |x 游戏程序
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 程序设计 |x 游戏程序
- 606 0_ |a JAVA语言 |A java yu yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 关东升 |A guan dong sheng |4 著
- 801 _2 |a CN |b WFKJXY |c 20171022
- 905 __ |a WFKJXY |d TP317.67/11
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