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- 010 __ |a 978-7-5321-7056-2 |b 精装 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20190817d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏世界 |A you xi shi jie |e 虚拟媒介与儿童日常玩耍 |f (英) 赛斯·吉丁斯著 |d = Game worlds |e virtual media and children's everyday play |f Seth Giddings |g 徐偲骕译 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 上海文艺出版社 |d 2019
- 215 __ |a 256页 |c 图 |d 22cm
- 225 2_ |a 新视野人文丛书 |A xin shi ye ren wen cong shu
- 306 __ |a 本书由上海文化发展基金会图书出版专项资金资助出版
- 314 __ |a 赛斯·吉丁斯, 英国南安普顿大学副教授, 传媒和文化学者、媒介艺术家。徐偲骕, 复旦大学传播学博士, 加拿大卡尔顿大学访问学者。
- 320 __ |a 有书目 (第237-256页)
- 330 __ |a 外国人文社科。游戏研究在全世界都是一个迅速发展的领域, 越来越多涉及视频游戏和数字游戏的专门课程成为当今日常生活和媒体文化中的标志性现象。作者希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补一段空白。他指出了数字游戏与其他设立已久的游戏模式之间的延续性和差异。“游戏世界”这个标题既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界, 也凸显了游戏所表现的更广泛的环境: 玩家之间的社交关系; 硬件与软件; 在游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙 (例如神奇宝贝、哈利·波特、乐高、星球大战); 由儿童们的想象力和创造力所产生的游戏世界 (通过讨论和角色扮演、绘画以及户外游戏)。游戏世界提出了一些问题, 关于在游戏中的人物和事件。采用了近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果, 一个关键主题是这些游戏世界的重要的具体化角色和他们的组成部分 (参与者本身、计算机硬件、玩具、虚拟物理学以及物理环境)。本书基于详细的小规模人种学案例研究, 首次探索了在视频游戏的虚拟世界中娱乐的本质以及这些娱乐与现实世界中的日常游戏如何相互关联, 互相交叉。
- 410 _0 |1 2001 |a 新视野人文丛书
- 510 1_ |a Game worlds |e virtual media and children's everyday play |z eng
- 517 1_ |a 虚拟媒介与儿童日常玩耍 |A xu ni mei jie yu er tong ri chang wan shua
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 研究
- 701 _1 |a 吉丁斯 |A ji ding si |g (Giddings, Seth) |4 著
- 702 _0 |a 徐偲骕 |A xu si su |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190817
- 905 __ |a WFKJXY |d G898/32