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- 010 __ |a 978-7-5153-7345-4 |d CNY188.00
- 100 __ |a 20241016d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程 |A Unreal Engine Substance Painter Mayayou xi kai fa wan quan xue xi jiao cheng |f 李景天, (美) 卡桑德拉·阿雷瓦洛, (美) 马修·托瓦尔著 |g 未蓝文化译
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2024
- 215 __ |a xii, 549页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 典藏中文版 游戏开发者之书 全彩印刷
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC Press出版公司出版,并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由中国青年出版总社有限公司独家出版
- 312 __ |a 版权页题英文题名:Creating games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya models, textures, animation, & blueprint
- 314 __ |a 李景田(Jingtian Li),毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院,并获得计算机艺术硕士学位。
- 314 __ |a 卡桑德拉?阿雷瓦洛(KassandraArevalo),是得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计专业讲师,曾在lmmersed Games公司担任动画师。
- 314 __ |a 马修?托瓦尔(Matthew Tovar),是业内资深动画师,目前,他担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。
- 330 __ |a 本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程。
- 500 10 |a Creating games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya models, textures, animation, & blueprint |A Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Blueprint |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李景天 |A li jing tian |g (Li, Jingtian) |4 著
- 701 _1 |a 阿雷瓦洛 |A a lei wa luo |g (Arevalo, Kassandra) |4 著
- 701 _1 |a 托瓦尔 |A tuo wa er |g (Tovar, Matthew) |4 著
- 712 02 |a 未蓝文化 |A wei lan wen hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b WFKJXY |c 20250929
- 905 __ |a WFKJXY |d TP311.5/326