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中文期刊1.家用电脑与游戏 TP319/1GK
馆藏复本:9
可借复本:0 科学普及出版社
家用电脑与游戏杂志社 2001-
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中文图书2.电子游戏品牌营销与推广 G898.3/80
馆藏复本:3
可借复本:3 主编王振源, 王岩, 姚明辉
华东师范大学出版社 2024
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中文图书3.电子竞技赛事运营,高级 G898.3/60:3
馆藏复本:2
可借复本:2 完美世界教育科技(北京)有限公司组编
人民邮电出版社 2025
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中文图书4.虚拟游戏角色的审美构成 J218.7/217
馆藏复本:2
可借复本:2 王静编著
北京理工大学出版社 2025
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中文图书5.游戏进化论:数据全景应用指南 G898.3/79
馆藏复本:2
可借复本:2 数数科技专家组编著
电子工业出版社 2025
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中文图书6.电子游戏与哲学 G898.3/78
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 乔恩·科格本, (美) 马克·西尔考克斯著
上海人民出版社 2024
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中文图书7.影神图 G898.3/75
馆藏复本:1
可借复本:1 神课先生著
中信出版集团 2025
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中文图书8.电子游戏文化:电子游戏在当代社会中的作用与重要性 G898.3/76
馆藏复本:1
可借复本:1 (西) 丹尼尔·穆里尔, (英) 加里·克劳福德著
中国纺织出版社有限公司 2024
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中文图书9.学习36计 G782/223
馆藏复本:3
可借复本:3 徐莹千著
南方日报出版社 2025
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中文图书10.塞尔达传说视觉艺术史 G898.3/74
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) 未来出版社编著
人民邮电出版社 2024
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中文图书11.我的世界玩家手册 G898.3/73
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) 未来出版社编著
人民邮电出版社 2025
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中文图书12.电子游戏行为对亲密关系的影响研究 C912.11/709
馆藏复本:2
可借复本:2 丁梦著
上海交通大学出版社 2024
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中文图书13.投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光:rebooting boyhood at the video game arcade G898.3/70
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 卡利·克库里克著
中国国际广播出版社 2025
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中文图书14.游戏直播简史:重塑游戏、电竞与情感经济:twitch and the rise of game live streaming G898.3/71
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) T. L. 泰勒著
华东师范大学出版社 2025
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中文图书15.说服性游戏:电子游戏的表达力:the expressive power of videogames C912.11/704
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 伊恩·博格斯特著
中国国际广播出版社 2025
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中文图书16.嬉游志:透过电子游戏看世界 G898.3/72
馆藏复本:3
可借复本:3 孙静著
生活书店出版有限公司 2024
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中文图书17.影游融合下的IP互化与改编研究 I207.351/8
馆藏复本:2
可借复本:2 范志忠, 张李锐著
中国国际广播出版社 2024
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中文图书18.新媒介、新思维、新话语:影游融合的新美学研究 J901/19
馆藏复本:2
可借复本:2 李雨谏, 李典峰, 陈旭光著
中国国际广播出版社 2024
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中文图书19.新技术、新媒介、新业态:影游融合的技术与产业研究 J90-05/8
馆藏复本:2
可借复本:2 陈旭光, 李黎明主编
中国国际广播出版社 2024
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中文图书20.电子竞技研究:图景、视角与案例:knowledge graph, research perspectives, and case studies G898.3/67
馆藏复本:2
可借复本:2 林仲轩, 赵瑜佩著
社会科学文献出版社 2024
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